大圣歸來 知識產(chǎn)權(quán)吹響國產(chǎn)動漫保衛(wèi)戰(zhàn)號角
2021-08-05 16:07:43
從7月10日上映以來,《大圣歸來》在十天內(nèi)卷走了4.2億元人民幣的票房,這創(chuàng)下了國產(chǎn)動漫電影的新記錄。從當初不被看好、到現(xiàn)在的萬眾歡呼,隨著電影滿血歸來的不僅是齊天大圣的英雄形象,而且還有國產(chǎn)動畫界的豪情和希望。
面對意外的成功,《大圣歸來》的制作團隊顯得很冷靜:“這只是一部及格的動畫電影,跟好萊塢那些影片相比,我們還差得遠。”
在知產(chǎn)界領頭羊——萬事惠集團看來,這顯然不是謙虛。大圣歸來在故事深度和畫面制作上秒殺了以往的《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒》等純兒童電影,但縱向比較就能發(fā)現(xiàn),大圣歸來與歐美動漫電影在細節(jié)和技術上的差距還是非常明顯。
現(xiàn)代動畫制作是個技術密集型產(chǎn)業(yè),圖像處理、角色建模、場景處理、特效制作都是優(yōu)質(zhì)動漫作品的核心技術。這是動漫制作公司的重點研發(fā)投入方向,也是個技術爭奪非常激烈的領域。根據(jù)PatSnap智慧芽知識產(chǎn)權(quán)數(shù)據(jù)庫提供的統(tǒng)計,皮克斯、索尼、迪斯尼、夢工廠、工業(yè)光魔這些世界頂級的動漫公司都排在知識產(chǎn)權(quán)申請榜的前列。
中國市場對動畫制作技術的重視和敏感程度明顯要弱得多。通過PatSnap智慧芽提供的數(shù)據(jù)可以看出,中國在相關技術領域的知識產(chǎn)權(quán)申請數(shù)量僅相當于美國的四分之一。這對知識產(chǎn)權(quán)技術儲備不足的中國動漫企業(yè)是非常有利的。由于知識產(chǎn)權(quán)的地域性限制,不同國家的知識產(chǎn)權(quán)僅能在一國范圍內(nèi)生效,因此那些僅在美國申請、而沒有在中國申請的動漫技術可以在中國市場自由使用。這樣,中國的動漫企業(yè)能夠借助皮克斯、夢工廠的技術來提高自身的專業(yè)能力。
盡管如此,留給國內(nèi)動漫企業(yè)縮短其與國際同行差距的時間恐怕已經(jīng)不多了。從2006年開始,包括皮克斯、夢工廠、迪斯尼在內(nèi)的動畫公司正在逐年加大在中國的知識產(chǎn)權(quán)布局。這意味國際一流的動畫公司已經(jīng)開始重視中國的動漫制作市場,并加緊在中國的技術布局。隨著這些企業(yè)的加入,在不遠的未來,動漫制作行業(yè)的競爭必然更加激烈。如果不趕快加緊研發(fā)、縮小差距,國內(nèi)動漫企業(yè)的未來恐怕會非常艱難。
回到眼下,《大圣歸來》的空前成功給國內(nèi)動漫行業(yè)注入了一支興奮劑,這個曾經(jīng)被漠視的行業(yè)在一夜之間聚集了眾多媒體的關注,也吸引了更多資本涌入到這個曾經(jīng)被遺忘的行業(yè)。例如,在《大圣歸來》上映三天后,早前因不看好國產(chǎn)動漫票房而悄然撤資的光線傳媒宣布出資2000萬,與《大圣歸來》的核心團隊共同設立動漫合資公司,新公司會致力于西游題材的國產(chǎn)動漫影片的制作。
市場的活躍和資本的注入能夠給沉寂多年的中國動漫市場帶來一些改變。希望有一天,國內(nèi)動漫界可以拿出跟皮克斯、夢工廠作品等量齊觀的影片。那才是國產(chǎn)動漫真正實現(xiàn)從猴到人、從人到神的變化。但首先,國內(nèi)動漫公司最需要做的,就是加大技術創(chuàng)新,重視知識產(chǎn)權(quán)保護,提高技術能力,積極縮小與國外同行之間的差距,為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的未來守住一份希望。 作為國內(nèi)最大的知識產(chǎn)權(quán)增值服務運營商,萬事惠集團也將不遺余力,為中國創(chuàng)新加油!為國產(chǎn)動漫喝彩!