《魔獸世界》為什么是游戲界的始祖?
2021-08-05 16:03:28
中國的妖怪大都出自《山海經(jīng)》,而西方的怪獸大多出自《魔獸世界》。
《捉妖記》說它出自《山海經(jīng)》,但小知怎么看怎么都不像中國的妖精。
還有一個區(qū)別就是,中國大多是妖怪,妖是指動物成精的,怪是指草木成精了。而《捉妖記》里的妖怪明顯是《怪物史萊克》中的趕腳,離中國本土的妖怪咋就那么遠?
《魔獸》里的稱呼應(yīng)該是“怪獸”,此點切入一般和西方的電影相同,都是不同物種,有可能是外來的。
強大的理由
中國的妖精大多有根源,追根溯源大多都能找到原型。中國妖精的主要任務(wù)實際上是“修行”,不管是《倩女幽魂》中黑山老妖的吃人,還是《聊齋志異》中《畫皮》、《畫壁》,或者千年蛇妖“白素貞”,她們都有修行的使命。這種力量來源于“修仙”或“使自己更強大”。
《魔獸世界》主要指的是魔獸爭霸,打打殺殺,部落、巨獸,有些《指環(huán)王》的感覺,這也是西方魔獸的整體思路。毀滅——爭奪——重建,這是符合西方世界的邏輯思維的。
如《魔獸世界》般恢弘史詩的特點
1.渾厚的歷史背景
2.完整的價值體系
3.能夠自圓其說
與其粗制濫造,很多人更愿意看到一個完整的故事,故事格局越大、編織越細,越吸引人。
這種模式同樣適用于其它行業(yè),因為里面有價值觀的東西。
比如《指環(huán)王》就是一個完整的價值體系,《魔獸世界》是另一個完整的價值體系,誰也不影響誰的發(fā)揮。
轉(zhuǎn)移到其它行業(yè)就是淘寶打開了網(wǎng)上購物的局面,有價值體系,能夠形成閉環(huán),所以引爆了交易數(shù)額,引來了行業(yè)圍攻。
知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)也可以形成一個閉環(huán),網(wǎng)上操作,人工智能。同樣可以引爆行業(yè)交易數(shù)額,由于行業(yè)性質(zhì)不同,2015年全國的日均申請量才到達7800件,有行業(yè)達到了新的高度,一家企業(yè)就單日就完成6300件的數(shù)量。都是模式和價值觀的作用。
(PS:吳彥祖魔獸現(xiàn)真身 魔獸世界的黑暗之門即將打開)
(再PS:影片還沒有上映,魔獸熱血LOGOT恤已經(jīng)熱賣,說明人家的版權(quán)成熟之道)
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